mardi 9 juillet 2013

TF2 - Victoire du Soldier dans Team Fortress 2

N'en déplaise aux Demomen, le Soldier remporte la compétition les opposant à l'autre classe explosive de Team Fortress 2.

C'est sur le score de 6,406,065 Demomen morts contre 6,372,979 de Soldiers abattus que le match se clôture. Une nouvelle mise à jour du FPS en ligne de Valve apparait donc pour offrir aux joueurs un nouvel objet bien pratique : les Gunboats. Il s'agit de bottes qui réduisent les dégâts en cas de rocket jump (lorsqu'il s'agit de vos roquettes, rien n'est précisé pour les explosifs venus d'autrui). De plus, deux nouvelles maps font leur apparition, à savoir CP-gorge et CTF-Doublecross. De quoi pronlonger et renouveler l'expérience TF2.

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lundi 24 juin 2013

THEY annuley

Le dernier passage de THEY dans les news date d'avril 2008. Et comme bien souvent, son retour dans l'actu tardif n'est pas un bon signe. L'éditeur polonais CD Projekt (qu'on connait chez nous comme développeur de The Witcher) connaissant d'importantes difficultés ces derniers mois vient de licencier les derniers employés de Metropolis Software, studio en charge du développement du jeu, qu'ils avaient racheté l'an dernier.

C'est le second projet qu'arrête l'éditeur, après l'annulation en juillet de la version console de The Witcher qui causa la mort du développeur Widescreen Games. Officiellement, THEY n'est pas annulé mais temporairement suspendu. Ce qui signifie, en général, la même chose.

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dimanche 16 juin 2013

Cities XL 2011 annoncé

Focus nous fait une belle surprise en annonçant Cities XL 2011, la suite de Cities XL, et ce alors que Monte Cristo (le développeur originel de la série) a fermé ses portes il y a quelques mois. Sur le site officiel du jeu, l'éditeur français annonce avoir repris les développements en cours du studio et en a profité pour concocter une suite à l'un des plus ambitieux jeu de gestion de l'année dernière.

Ce Cities XL 2011 s'annonce donc comme une extension stand-alone classique, comprenant de nouveaux bâtiments, de nouvelles cartes, l'intégration des transports en commun (pour désengorger les centres ville et baisser la pollution), et la refonte de l'interface des relations commerciales entre les différentes villes.

Cities XL 2011 est prévu pour le mois d'octobre prochain. Sachez enfin que Focus a annoncé que les propriétaires de Cities XL premier du nom auraient droit à une offre spéciale (non précisée) qui permettra d’acquérir le jeu s’ils le souhaitent avec des conditions extrêmement satisfaisantes.

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samedi 8 juin 2013

international weirdness “star knight”

Hooooo-boy. It’s honestly hard to know where to begin when discussing/opining about Spanish co-writer/director’s 1985 bizarre sci-fi opus Star Knight (original Spanish title El Caballero Del Dragon) simply because the end result of Colomo’s efforts here is so comically bizarre as to defy description. But I’ll give it a go because that’s what I do.

First off, I don’t think Colomo had any overt desire to make a comedy here, although many aspects of the film are designed for good old-fashioned comic relief (the laughably Green Knight character being foremost among them). You don’t enlist the likes of Harvey Keitel (not that he’s listing this at the top of his resume or anything) and Klaus Kinski (who should always be referred to, I think, with an obligatory “fucking” inserted into the middle of his name — as in “that’s Klaus fucking Kinski, man”), I think what he was going for, it’s fair to say, is a good, old-fashioned “trippy” quasi-mystical flick that will really, ya know, absolutely blow your mind!!!!!!!!!!!!!! the problem is, the whole thing is so incompetently put together that it never had a chance, and the end result is one of those movies that, yeah, you really do have to see to believe, but not for the reasons Colomo intended.

First off, we might as well get the plot basics out of the way — in some unspecified medieval time, a knight named Klever (Keitel) is tasked with rescuing the beautiful princess he’s secretly in love with (Maria Lamor) by her father (Fernando Rey). The princess was apparently taken by a dragon who lives in a nearby lake, and oh yeah, Kinski’s on hand as Boetius, the obligatory mystic-seer- guy of the kingdom (who’s actually the root cause of all this trouble, as we come to find out). He’s also the only actor on hand who doesn’t appear to be totally mailing it in, and engages,a s you would expect, in his usual absolutely epic scenery-chewing. More power to him for at least giving a fuck.

Once Klever arrives at the lake, though, he quickly discovers things aren’t as he thought they were at all — for one thing, the “dragon” is actually a spaceship, and for another, the princess has gone and fallen in love with her humanoid-looking alien captor. Ah, the drama of it all —

So, you rightly ask, given such a world-class premise (*cough*) what could possibly go wrong? Well, for one thing there are the effects. For a movie made in 1985, most of the laser lights and glowing orbs and what have you on display here would look out place in terms of cheapness even 20 years earlier. Then there’s the incredibly ham-fisted dialogue — granted, given this was a Spanish film, maybe it looked better on paper and just got butchered by some inept translator. Even then, though, there’s no excuse for the truly atrocious dubbing. I swear, I thought Pieces (another Spanish effort) had the worst dubbing I’d ever seen, but this thing has it beat by a damn sight. Then there’s the way the plot quickly goes off the rails and never gets back on. Then there’s the laughably absurd poor-man’s mysticism that thinks it’s just so damn profound. And the aforementioned absolutely wooden acting by everybody knot named Kinski (sorry, by everybody not named fucking Kinski). And the less-than-convincing (to put it kindly) medieval costumes. And the languidly droll pacing. And — you get the idea.

Don’t get me wrong, though — these aren’t reasons you shouldn’t see Star Knight, not by any means — they’re reasons you should. It’s a rare film indeed that sees its realizations fall so far below its intentions, and that’s always a glorious sight to behold. Star Knight wants to be Dune or 2001in terms of its epic scope and high-brow concepts, but it’s got the budget of an Italian postapocalyptic flick and is pursued with Ed Wood-level competence. The result is a dizzying spectacle of so-bad-it’s-goodness that makes, in the end, absolutely no sense whatsoever(nor should it, as that would ruin everything). And then there’s The Green Knight. Trust me when I say seeing this flick is well worth it for him alone.

Unless I’m very much mistaken, Star Knight has lapsed into the public domain, the end result being that there are a good half-dozen or so (at least) versions of it out there on DVD. The one I watched is from some outfit called Echo Bridge Home Entertainment, and while the full-frame transfer is clearly un-remastered and looks like crap, and the mono soundtrack sounds just as bad, from what I understand no one that’s put this out in the hopes of turning over a quick buck (good luck with that) has put any care into it whatsoever and so there’s no “better” version of it to be found amongst any of them. Needless to say, extras are non-existent in any and all incarnations, as well.

For the average movie watcher, Star Knight is a hokey, convoluted, unintelligible, hopelessly embarrassing mess for all involved. For conoisseurs of the truly wretched, however, it’s a gift from — well — the stars, I guess.

mardi 4 juin 2013

Alerte Rouge 3 patché dès la sortie


A peine arrivé dans les magasins de l'hexagone, Command & conquer : Alerte Rouge 3 bénéficie déjà d'un patch. Cette mise à jour v1.01 rend les parties multijoueurs moins instables en mode coopératif et compétition. En attendant notre test (il ne saurait tarder), vous pouvez toujours visiter la galerie de vidéos du jeu pour vous mettre l'eau à la bouche.

· Télécharger le patch v1.01 pour Alerte Rouge 3
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mercredi 29 mai 2013

Les nouveautés à venir sur Guild Wars 2

Pas plus tard que le weekend dernier, Guild Wars 2 accueillait la généreuse mise à jour du Rivage perdu. Une nouvelle zone à explorer et à conquérir, des centaines de nouveaux objets à découvrir, un donjon au concept original (difficulté progressive) le tout servi par des évènements dynamiques inédits, les ingrédients étaient tous réunis pour offrir aux joueurs une expérience divertissante. Et pourtant, la communauté ne semble pas avoir apprécié à sa juste valeur ces nouveautés, la faute aux nombreux soucis techniques rencontrés durant le weekend.

De son côté, ArenaNet est plutôt fier des retours des joueurs malgré un sentiment mitigé dominant. Les développeurs américains restent toutefois bien conscients qu'il ne serait pas juste de laisser les joueurs sur leur faim et décident, pour fêter dignement Thanksgiving, de faire un cadeau à tous leurs fans en dévoilant tout ce que les patchs des prochains mois leurs réserveront. On peut donc lire plusieurs modifications de taille sur la page officielle de l'annonce. En premier lieu, ArenaNet compte modifier intégralement tous les donjons déjà implantés, que ce soit au niveau de la storyline ou encore au niveau du placement des ennemis. La Crique de Sud-Soleil, dévoilée à l'occasion de l'évènement du Rivage perdu, devrait quant à lui accueillir du contenu supplémentaire afin de rendre la zone intéressante même après l'avoir écumée des mois durant. Les guildes de leur côté pourraient se voir offrir de nouvelles fonctionnalités, principalement des options supplémentaires de progression. Enfin, le Monde contre Monde va être sujet à un soin tout particulier et s'étoffer de nouveaux objectifs et de récompenses en conséquence. Il ne reste plus qu'à attendre ces mises à jour alléchantes, qui, selon toute vraisemblance, devraient s'installer petit à petit à partir de décembre.

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mardi 21 mai 2013

Le film God of War toujours sur les rails

Décidément, le cinéma courtise nos jeux vidéo comme jamais ces derniers temps. Après vous avoir parlé du film Assassin's Creed pas plus tard qu'hier, voici que l'adaptation cinématographique de God of War revient faire parler d'elle chez Hollywood Reporter.

On apprend donc que le projet laissé à l'abandon revient enfin des limbes. Aux commandes du portage sur grand écran, nous retrouvons Patrick Melton et Marcus Dunstan, qui ne sont autres que les scénaristes de Saw, le choix idéal pour un personnage aussi sanguinaire que notre bon vieux Kratos. David Self est toujours le producteur exécutif et se voit rejoint par Charles Roven qui a officié sur The Dark Knight Rises. Bien entendu, en joueurs déjà traumatisés par les adaptations d'Uwe Boll, nous ne nourrissons pas beaucoup d'espoirs.

lundi 6 mai 2013

E3 2010 Trailer cinématique pour Le Pouvoir de la Force 2


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Les fans de Star Wars sont gâtés avec l'E3 2010. Après la superbe cinématique de Star Wars : The Old Republic, c'est au tour du Pouvoir de la Force II de faire le show, également en cinématique. Ce nouveau trailer, s'il ne nous révèle pas grand chose sur le gameplay, pose en tout cas l'ambiance revancharde de ce deuxième opus.

Rappelons que Star Wars : Le Pouvoir de la Force 2 est attendu le 29 octobre prochain sur Xbox 360, PS3 et PC, mais aussi sur Wii, DS et PSP.

· Voir trailer E3 2010 de Star Wars : Le Pouvoir de la Force II
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jeudi 2 mai 2013

Un nouveau Prince of Persia annoncé

Le prince de Perse est de retour dans une nouvelle aventure s'inscrivant dans l'arc des Sables du Temps. Ubisoft a annoncé que ce retour aux sources pour le mois de Mai 2010.
Nommé Prince of Persia : Les Sables Oubliés, ce nouvel opus présentera de nombreux éléments propres à la série originale enrichis par des innovations de gameplay souhaitées par les joueurs.
A noter que si le jeu est prévu de manière sure pour les consoles, aucune information n'est dévoilée quand à une éventuelle version PC.

· Voir le site officiel
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jeudi 25 avril 2013

Gears of War 3 à la bourre

Alors qu'il devait arriver dans nos contrées au mois d'avril 2011, Gears of War 3 ne verra pas le jour avant l'automne de l'année prochaine. La raison est simple et claire : Microsoft souhaite en faire un jeu phare de la fin d'année 2011. La sortie de Bulletstorm en février 2011, également en développement chez Epic Games, serait-elle une autre raison ? L'absence de gros jeu Xbox pour la période des fêtes de l'année prochaine en serait-elle une autre ? La faute à Kinect ? Au moins, les développeurs ont le temps de fignoler et d'optimiser leur jeu et, pourquoi, de plancher sur une version PC (on peut rêver).

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lundi 22 avril 2013

GTA Chinatown Wars PSP daté en images


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Les possesseurs de PSP l'attendent forcément de pied ferme. Que ceux-là prennent un feutre rouge et marque une croix sur le jour du 23 octobre 2009 sur leur calendrier.

Il s'agit bien sûr de la date de sortie de Grand Theft Auto : Chinatown Wars sur PSP. Une annonce saluée par une salve de screenshots de cet opus à part entière, déjà sorti sur DS en début d'année.

· Voir les images de Grand Theft Auto : Chinatown Wars
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jeudi 18 avril 2013

Un faux trailer pour le jeu Rambo

Il y a un an, Reef Entertainment annonçait avoir acquis la licence des films Rambo. Le mois dernier, l'éditeur refaisait surface pour signaler qu'un jeu Rambo était bien en développement et qu'on en entendrait parler d'ici peu. Et bien c'est aujourd'hui chose faite, avec le premier trailer du jeu.



Hélas oui, aucune image du jeu n'est visible, et cette vidéo n'est qu'un amas d'extraits de la trilogie originale. Un peu pauvre donc, mais si on s'y penche un peu, on peut en déduire une petite information. Les trois premier films étant montrés, on peut imaginer que le jeu parcourra toute cette période, ce que nous confirme les premiers artworks dévoilés à ce jour. De la petite bourgade de bouseux américains à l'Afghanistan, en passant par le Viêt Nam, les fans de la saga seront comblés. Il ne manque plus que le film John Rambo (celui de 2008 réalisé par Stallone lui-même) pour compléter le tout.

Aucune autre information n'est dévoilée pour le moment, mais comme promis le jeu devrait se montrer lors de la Gamescon la semaine prochaine.

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mercredi 17 avril 2013

DS3 - E3 Dead Space 3 images et informations

Dead Space 3 avait récemment fait parler de lui suite à la dernière vidéo parue sur le web, laissant apparaître quelques bribes d'informations. Visceral Games ne souhaitant pas laisser les rumeurs colporter trop de ragots, le studio préfère alors officialiser certaines informations tout en nous gratifiant des premiers screenshots du jeu.

Tout d'abord, nous apprenons que le mode coopération sera bel et bien de la partie avec John Carver en second personnage jouable. A contrario, aucun multijoueur compétitif (deathmatch etc.) n'a été prévu. Un système de couverture a été intégré, preuve que ce Dead Space 3 s'oriente bien plus action que ses aînés d'autant plus qu'on nous promet des munitions en abondance. En terme de scénario, le mode solo et le mode coop proposent deux histoires quasi similaires, de sorte qu'aucun joueur ne soit pénalisé lorsqu'il s'agit de comprendre l'intrigue. Enfin, de nouveaux nécromorphes feront leur apparition, comme les Feeders, des humains ayant consommé de la chair de nécromorphe, ou encore le Nexus, sorte de mille-pattes géant.

Dead Space 3 est prévu pour février 2013 sur PC, Xbox 360 et PS3.

· Visionner les premiers screenshots de Dead Space 3
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mardi 16 avril 2013

Diablo III Le patch 1.04 déployé

Comme prévu, Blizzard a mis en ligne le patch 1.04 pour Diablo III. Les serveurs étaient en effet en maintenance durant toute la matinée et ont été remis en ligne aux alentours de 12 heures, aujourd'hui même. Cette mise à jour conséquente apporte des changements majeurs au hack and slash du développeur californien, puisque les objets légendaires ont été entièrement revus pour être plus puissants, les compétences de chaque classe ont été globalement revues à la hausse, la difficulté du mode Armaggedon a été encore baissée d'un cran et enfin (et surtout) du contenu de haut-niveau a été ajouté. Les joueurs de niveau 60 peuvent désormais continuer à engranger de l'expérience pour monter des niveaux de Parangons, octroyant à chaque palier atteint un bonus définitif de 3% de découverte d'objets magiques et d'or. La liste complète des modifications (en français) se consulte sur le site officiel du jeu, tandis que le patch se télécharge automatiquement au lancement du jeu. A quelques semaines de la sortie de Guild Wars 2, il était temps que Blizzard réagisse.

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lundi 15 avril 2013

Allods Online en beta ouverte


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Allods Online nous informe du commencement de sa phase de beta test ouvert dès aujourd'hui.

Rendez-vous à cette adresse pour télécharger le client gratuitement et vous essayer à ce MMORPG Free to Play prometteur. Allods Online mêle habilement heroic fantasy et science-fiction dans son univers tout en offrant un rendu graphique léché (qui n'est pas sans rappeler WoW). En retard sur sa date de sortie annoncée, la version définitive de Allods Online ne devrait plus tarder à arriver. Pour fêter l'évènement, Nival nous offre quelques images à voir ici.

· Page de téléchargement du client de Allods Online
· Voir les images de Allods Online
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vendredi 12 avril 2013

Gran Turismo 5 Nouveau trailer


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A raison d'une nouvelle information par mois, on ne peut pas dire que Sony soit vraiment rassurant quant à la progression du développement de Gran Turismo 5. Malgré l'inquiétude grandissante des fans de la série (GT5 sera-t-il encore repoussé à l'E3 2010 ?), Sony diffuse un nouveau trailer pour son très attendu jeu de 'ouature.

Aujourd'hui c'est Bernd Schneider, un champion allemand du DTM qui s'occupe de la promo du jeu. Au volant d'une Mercedes, sur le circuit teuton du Nürburgring, le pilote nous livre ses impressions, images à l'appui, sur Gran Turismo 5. Cette nouvelle vidéo d'un peu moins de 4 minutes se consulte sur cette page, comme d'habitude.

· Voir le nouveau trailer de Gran Turismo 5
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mardi 9 avril 2013

Bientôt la sortie de European Bus Simulator

Si vous aussi vous prenez les transports en commun tous les matins pour aller travailler, et que votre rêve le plus secret est de prendre la place du conducteur, alors European Bus Simulator est fait pour vous. Présenté comme la simulation la plus réaliste du genre, TML Studios vous propose de vivre ces instants de passion et de folie à bord de votre propre car.

Le communiqué du développeur, visiblement rédigé par un employé sous LSD, n'hésite pas à balancer les superlatifs. IA ultra-réaliste, catégories sociales de voyageurs prises en compte, gestion approfondie des différents tickets à donner, etc. Ajoutez à cela une ville fourmillante de vie et 450 arrêts de bus parfaitement modélisé et l'on tient sans aucun doute le GOTY en puissance.

Dernière bonne nouvelle pour terminer, European Bus Simulator devrait être disponible aujourd'hui de l'autre côté du Rhin (évidemment), à la fin du mois au Royaume-Unis, et, ne désespérons pas, peut-être cette année dans nos frontières.




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lundi 8 avril 2013

Pas de succès et des sessions limités pour la Wii U

La nouvelle machine de Nintendo ne devrait pas tarder à sortir et les infos se font de plus en plus précises. Désormais, on en apprend plus sur les "succès" sur Wii U. C'est Jeremiah Slaczka, un des fondateurs de 5th Cell qui lâche le morceau. La console ne disposera pas de système qui permettra de standardiser et centraliser les différents "succès" des jeux. Mais rien n'empêche aux développeurs de faire leurs systèmes, tout comme certains avaient fait pour la 3DS.

Et à cela se rajoute une rumeur selon laquelle la console s'éteindrait par défaut après une heure de jeu. Nintendo a beaucoup insisté dans ses jeux sur la Wii, sur le fait qu'il fallait faire des pauses régulièrement. Mais il n'y a pas de quoi s'inquiéter ici, car il suffirait de passer dans les options pour enlever cette option.

La Wii U devrait sortir dans nos contrées le 30 novembre prochain.

dimanche 7 avril 2013

Minecraft dépasse les 7 millions sur PC

Nombreux sont ceux qui auraient pu croire que Minecraft ne serait qu'une mode passagère et que ces gros vilains pixels ne représenteraient bientôt qu'un vague souvenir. Force est de constater que les bougres ont eu tort puisque le titre de Mojang continue à se patcher, à se porter sur d'autres supports, bref à étendre son empire.

Ce succès est bien évidemment accompagné par des ventes régulières, qui amènent Daniel Kaplan, Business Developer du studio, à se fendre d'une annonce sur Twitter aujourd'hui : Minecraft a été vendu a plus de 7 millions d'exemplaires sur PC. La version Xbox 360 n'est pas en reste puisque 3 millions de copies ont trouvé preneur. Le dernier chiffre, un petit 17 000, est le nombre d'exemplaires écoulés... par jour. Bien entendu, Daniel Kaplan en profite pour remercier les fans, à qui l'on doit un bouche à oreille à l'origine de ce succès.

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samedi 6 avril 2013

BOT - Blades of Time première vidéo

Il lui aura fallut du temps avant de se montrer en vidéo mais c'est aujourd'hui chose faite.

Blades of Time, jeu d'action signé Konami et devant sortir au mois de mars prochain sur PS3 et Xbox 360 nous livre un premier trailer de gameplay. On y découvre la belle Ayumi et ses armes mortelles face à des ennemis aux proportions homériques. La belle use de lames et de flingue et semble capable de remonter le temps en cas de besoin. Une sorte de mix entre Heavenly Sword et Prince of Persia en somme.



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vendredi 5 avril 2013

Steam annonce des chiffres records

Valve nous dévoile quelques bons chiffres pour sa plate-forme de téléchargement Steam. Tout d'abord, On nous annonce que le cap des 50 millions de comptes utilisateurs a été dépassé. Ce chiffre est important quand on le compare à celui de son concurrent Origin, qui lui est à la traîne avec ses 30 millions de comptes. De plus, le nouveau service Big Picture de Valve compte près de 500.000 utilisateurs. Pour rappel, ce dernier permet une utilisation plus optimisée de Steam sur une télévision. Mais ce n'est pas tout, car en plus de ces records acquis sur la durée, Valve nous annonce un record de connexions. Ce weekend, ce n'est pas moins de 6 millions de comptes Steam qui se sont connectés simultanément sur la plate-forme en ligne. Les soldes d'automne ont sans doute joué un rôle dans ces connexions massives.

lundi 1 avril 2013

Guild Wars 2 confirmé sur consoles

Voilà une annonce inattendue qui pourrait donner des frissons aux fans les plus ardents.

NC Soft confirme la mise en chantier de versions consoles pour son futur MMO Guild Wars 2. On pourrait craindre que ce développement parallèle, réalisé par une petite équipe, tire la qualité du jeu PC vers le bas mais l'éditeur se veut rassurant. Les équipes de développement planchent dur pour nous livrer une version PC aux petits oignons. Pas de quoi brider la version PC donc même si l'on est en droit de se poser la question malgré tout. Pour de plus amples détails, rendez sur cette page de GuildWarsInsider.com (en anglais) tandis que notre preview vous attend à cette adresse.

Guild Wars 2 sortira quelque part en 2012 sur PC et plus tard sur PS3 et Xbox 360 mais sans que l'on sache vraiment quand.

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dimanche 31 mars 2013

Le prochain Uncharted bientôt annoncé

C'est la matinée des rumeurs et celle-ci pourrait bien, elle aussi être fondée, Sony nous ayant déjà fait le même coup avec Uncharted 3.

On trouve sur cette page Facebook une photo dont le visage de l'homme est barré par le mot norvégien "uutforsket" ce qui, traduit littéralement, veut dire inexploré. L'analogie avec Uncharted (qui veut dire la même chose) est très vite faite d'autant que l'on trouve également une page mystérieuse à cette adresse, annonçant la date de demain. Pour une annonce officielle du prochain Uncharted PS3 ? Peut-être... Mais en y repensant, Naughty Dog est actuellement au travail sur The Last of Us, leur nouvelle production. Le studio dispose-t-il des équipes nécessaires pour plancher sur deux développement de titres majeurs ? A voir.

Reste à attendre demain pour avoir le fin mot de l'histoire.

mercredi 27 mars 2013

The Elder Scrolls Online se présente en vidéo

Projet ambitieux, The Elder Scrolls Online ne propose rien de moins que d’accommoder l'univers des Elder Scrolls, RPG solo emblématique s'il en est, à la sauce MMO. Un pari des plus risqués lorsque l'on connaît la tendance des MMO à chuter devant l'imposant WoW (qui a parlé de Star Wars : TOR ?). Néanmoins, ce projet dirigé par Matt Firor (qui a déjà officié sur Dark Age of Camelot), semble être sur la bonne voie pour offrir une expérience de jeu des plus agréables. Et ce, en dépit du fait que le joueur type de la saga des Elder Scrolls, ne nous en cachons pas, est un joueur solitaire. Toujours est-il qu'après quelques mois de silence, Bethesda et Zenimax se décident enfin à en dévoiler un peu plus au sujet de leur projet, via une longue vidéo de présentation, que nous vous invitons à regarder.



Si le cadre offert par ce MMO sera familier aux aficionados de la franchise, en proposant de parcourir une fois encore les terres de Tamriel (regroupant les provinces de Morrowind, Bordeciel et Cyrodil), c'est l'époque qui devrait en surprendre plus d'un. En effet, les joueurs évolueront pas loin de 1000 ans avant les événements décrits dans Skyrim. Les races habituelles seront bien évidemment de la partie, même si au vu des premières informations, ces dernières seraient regroupées par trois, dans chacune des régions, qui correspondront à autant de serveurs. Pour le reste, il faudra encore attendre un peu, même si vous pouvez toujours aller lire notre présentation réalisée lors de l'E3.

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