jeudi 25 avril 2013

Gears of War 3 à la bourre

Alors qu'il devait arriver dans nos contrées au mois d'avril 2011, Gears of War 3 ne verra pas le jour avant l'automne de l'année prochaine. La raison est simple et claire : Microsoft souhaite en faire un jeu phare de la fin d'année 2011. La sortie de Bulletstorm en février 2011, également en développement chez Epic Games, serait-elle une autre raison ? L'absence de gros jeu Xbox pour la période des fêtes de l'année prochaine en serait-elle une autre ? La faute à Kinect ? Au moins, les développeurs ont le temps de fignoler et d'optimiser leur jeu et, pourquoi, de plancher sur une version PC (on peut rêver).

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lundi 22 avril 2013

GTA Chinatown Wars PSP daté en images


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Les possesseurs de PSP l'attendent forcément de pied ferme. Que ceux-là prennent un feutre rouge et marque une croix sur le jour du 23 octobre 2009 sur leur calendrier.

Il s'agit bien sûr de la date de sortie de Grand Theft Auto : Chinatown Wars sur PSP. Une annonce saluée par une salve de screenshots de cet opus à part entière, déjà sorti sur DS en début d'année.

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jeudi 18 avril 2013

Un faux trailer pour le jeu Rambo

Il y a un an, Reef Entertainment annonçait avoir acquis la licence des films Rambo. Le mois dernier, l'éditeur refaisait surface pour signaler qu'un jeu Rambo était bien en développement et qu'on en entendrait parler d'ici peu. Et bien c'est aujourd'hui chose faite, avec le premier trailer du jeu.



Hélas oui, aucune image du jeu n'est visible, et cette vidéo n'est qu'un amas d'extraits de la trilogie originale. Un peu pauvre donc, mais si on s'y penche un peu, on peut en déduire une petite information. Les trois premier films étant montrés, on peut imaginer que le jeu parcourra toute cette période, ce que nous confirme les premiers artworks dévoilés à ce jour. De la petite bourgade de bouseux américains à l'Afghanistan, en passant par le Viêt Nam, les fans de la saga seront comblés. Il ne manque plus que le film John Rambo (celui de 2008 réalisé par Stallone lui-même) pour compléter le tout.

Aucune autre information n'est dévoilée pour le moment, mais comme promis le jeu devrait se montrer lors de la Gamescon la semaine prochaine.

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mercredi 17 avril 2013

DS3 - E3 Dead Space 3 images et informations

Dead Space 3 avait récemment fait parler de lui suite à la dernière vidéo parue sur le web, laissant apparaître quelques bribes d'informations. Visceral Games ne souhaitant pas laisser les rumeurs colporter trop de ragots, le studio préfère alors officialiser certaines informations tout en nous gratifiant des premiers screenshots du jeu.

Tout d'abord, nous apprenons que le mode coopération sera bel et bien de la partie avec John Carver en second personnage jouable. A contrario, aucun multijoueur compétitif (deathmatch etc.) n'a été prévu. Un système de couverture a été intégré, preuve que ce Dead Space 3 s'oriente bien plus action que ses aînés d'autant plus qu'on nous promet des munitions en abondance. En terme de scénario, le mode solo et le mode coop proposent deux histoires quasi similaires, de sorte qu'aucun joueur ne soit pénalisé lorsqu'il s'agit de comprendre l'intrigue. Enfin, de nouveaux nécromorphes feront leur apparition, comme les Feeders, des humains ayant consommé de la chair de nécromorphe, ou encore le Nexus, sorte de mille-pattes géant.

Dead Space 3 est prévu pour février 2013 sur PC, Xbox 360 et PS3.

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mardi 16 avril 2013

Diablo III Le patch 1.04 déployé

Comme prévu, Blizzard a mis en ligne le patch 1.04 pour Diablo III. Les serveurs étaient en effet en maintenance durant toute la matinée et ont été remis en ligne aux alentours de 12 heures, aujourd'hui même. Cette mise à jour conséquente apporte des changements majeurs au hack and slash du développeur californien, puisque les objets légendaires ont été entièrement revus pour être plus puissants, les compétences de chaque classe ont été globalement revues à la hausse, la difficulté du mode Armaggedon a été encore baissée d'un cran et enfin (et surtout) du contenu de haut-niveau a été ajouté. Les joueurs de niveau 60 peuvent désormais continuer à engranger de l'expérience pour monter des niveaux de Parangons, octroyant à chaque palier atteint un bonus définitif de 3% de découverte d'objets magiques et d'or. La liste complète des modifications (en français) se consulte sur le site officiel du jeu, tandis que le patch se télécharge automatiquement au lancement du jeu. A quelques semaines de la sortie de Guild Wars 2, il était temps que Blizzard réagisse.

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lundi 15 avril 2013

Allods Online en beta ouverte


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Allods Online nous informe du commencement de sa phase de beta test ouvert dès aujourd'hui.

Rendez-vous à cette adresse pour télécharger le client gratuitement et vous essayer à ce MMORPG Free to Play prometteur. Allods Online mêle habilement heroic fantasy et science-fiction dans son univers tout en offrant un rendu graphique léché (qui n'est pas sans rappeler WoW). En retard sur sa date de sortie annoncée, la version définitive de Allods Online ne devrait plus tarder à arriver. Pour fêter l'évènement, Nival nous offre quelques images à voir ici.

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vendredi 12 avril 2013

Gran Turismo 5 Nouveau trailer


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A raison d'une nouvelle information par mois, on ne peut pas dire que Sony soit vraiment rassurant quant à la progression du développement de Gran Turismo 5. Malgré l'inquiétude grandissante des fans de la série (GT5 sera-t-il encore repoussé à l'E3 2010 ?), Sony diffuse un nouveau trailer pour son très attendu jeu de 'ouature.

Aujourd'hui c'est Bernd Schneider, un champion allemand du DTM qui s'occupe de la promo du jeu. Au volant d'une Mercedes, sur le circuit teuton du Nürburgring, le pilote nous livre ses impressions, images à l'appui, sur Gran Turismo 5. Cette nouvelle vidéo d'un peu moins de 4 minutes se consulte sur cette page, comme d'habitude.

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mardi 9 avril 2013

Bientôt la sortie de European Bus Simulator

Si vous aussi vous prenez les transports en commun tous les matins pour aller travailler, et que votre rêve le plus secret est de prendre la place du conducteur, alors European Bus Simulator est fait pour vous. Présenté comme la simulation la plus réaliste du genre, TML Studios vous propose de vivre ces instants de passion et de folie à bord de votre propre car.

Le communiqué du développeur, visiblement rédigé par un employé sous LSD, n'hésite pas à balancer les superlatifs. IA ultra-réaliste, catégories sociales de voyageurs prises en compte, gestion approfondie des différents tickets à donner, etc. Ajoutez à cela une ville fourmillante de vie et 450 arrêts de bus parfaitement modélisé et l'on tient sans aucun doute le GOTY en puissance.

Dernière bonne nouvelle pour terminer, European Bus Simulator devrait être disponible aujourd'hui de l'autre côté du Rhin (évidemment), à la fin du mois au Royaume-Unis, et, ne désespérons pas, peut-être cette année dans nos frontières.




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lundi 8 avril 2013

Pas de succès et des sessions limités pour la Wii U

La nouvelle machine de Nintendo ne devrait pas tarder à sortir et les infos se font de plus en plus précises. Désormais, on en apprend plus sur les "succès" sur Wii U. C'est Jeremiah Slaczka, un des fondateurs de 5th Cell qui lâche le morceau. La console ne disposera pas de système qui permettra de standardiser et centraliser les différents "succès" des jeux. Mais rien n'empêche aux développeurs de faire leurs systèmes, tout comme certains avaient fait pour la 3DS.

Et à cela se rajoute une rumeur selon laquelle la console s'éteindrait par défaut après une heure de jeu. Nintendo a beaucoup insisté dans ses jeux sur la Wii, sur le fait qu'il fallait faire des pauses régulièrement. Mais il n'y a pas de quoi s'inquiéter ici, car il suffirait de passer dans les options pour enlever cette option.

La Wii U devrait sortir dans nos contrées le 30 novembre prochain.

dimanche 7 avril 2013

Minecraft dépasse les 7 millions sur PC

Nombreux sont ceux qui auraient pu croire que Minecraft ne serait qu'une mode passagère et que ces gros vilains pixels ne représenteraient bientôt qu'un vague souvenir. Force est de constater que les bougres ont eu tort puisque le titre de Mojang continue à se patcher, à se porter sur d'autres supports, bref à étendre son empire.

Ce succès est bien évidemment accompagné par des ventes régulières, qui amènent Daniel Kaplan, Business Developer du studio, à se fendre d'une annonce sur Twitter aujourd'hui : Minecraft a été vendu a plus de 7 millions d'exemplaires sur PC. La version Xbox 360 n'est pas en reste puisque 3 millions de copies ont trouvé preneur. Le dernier chiffre, un petit 17 000, est le nombre d'exemplaires écoulés... par jour. Bien entendu, Daniel Kaplan en profite pour remercier les fans, à qui l'on doit un bouche à oreille à l'origine de ce succès.

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samedi 6 avril 2013

BOT - Blades of Time première vidéo

Il lui aura fallut du temps avant de se montrer en vidéo mais c'est aujourd'hui chose faite.

Blades of Time, jeu d'action signé Konami et devant sortir au mois de mars prochain sur PS3 et Xbox 360 nous livre un premier trailer de gameplay. On y découvre la belle Ayumi et ses armes mortelles face à des ennemis aux proportions homériques. La belle use de lames et de flingue et semble capable de remonter le temps en cas de besoin. Une sorte de mix entre Heavenly Sword et Prince of Persia en somme.



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vendredi 5 avril 2013

Steam annonce des chiffres records

Valve nous dévoile quelques bons chiffres pour sa plate-forme de téléchargement Steam. Tout d'abord, On nous annonce que le cap des 50 millions de comptes utilisateurs a été dépassé. Ce chiffre est important quand on le compare à celui de son concurrent Origin, qui lui est à la traîne avec ses 30 millions de comptes. De plus, le nouveau service Big Picture de Valve compte près de 500.000 utilisateurs. Pour rappel, ce dernier permet une utilisation plus optimisée de Steam sur une télévision. Mais ce n'est pas tout, car en plus de ces records acquis sur la durée, Valve nous annonce un record de connexions. Ce weekend, ce n'est pas moins de 6 millions de comptes Steam qui se sont connectés simultanément sur la plate-forme en ligne. Les soldes d'automne ont sans doute joué un rôle dans ces connexions massives.

lundi 1 avril 2013

Guild Wars 2 confirmé sur consoles

Voilà une annonce inattendue qui pourrait donner des frissons aux fans les plus ardents.

NC Soft confirme la mise en chantier de versions consoles pour son futur MMO Guild Wars 2. On pourrait craindre que ce développement parallèle, réalisé par une petite équipe, tire la qualité du jeu PC vers le bas mais l'éditeur se veut rassurant. Les équipes de développement planchent dur pour nous livrer une version PC aux petits oignons. Pas de quoi brider la version PC donc même si l'on est en droit de se poser la question malgré tout. Pour de plus amples détails, rendez sur cette page de GuildWarsInsider.com (en anglais) tandis que notre preview vous attend à cette adresse.

Guild Wars 2 sortira quelque part en 2012 sur PC et plus tard sur PS3 et Xbox 360 mais sans que l'on sache vraiment quand.

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